Ericeira Home Cinema
Ericeira, Portugal
Rua do Farol 12, 2655 Ericeira
Conception et installation d'un système de cinéma maison multicanal pour une résidence privée surplombant la côte d'Ericeira - décodage surround basé sur les objets, ajusté à la disposition réelle des enceintes de la pièce, du format source jusqu'à la restitution calibrée.
Le brief
- ·Quoi qu'il finisse par jouer dans cette pièce, cela n'allait jamais arriver dans un seul format bien rangé - supports physiques, diffusion et audio spatial en streaming devaient tous atterrir correctement sur le même jeu d'enceintes.
- ·Le client ne voulait pas non plus enfermer la pièce dans une configuration de canaux rigide unique - Dolby Atmos et ce qui viendra après devaient tous deux rester sur la table.
Approche
L'ambisonics s'est révélée être la bonne façon de penser la pièce avant même la pose d'une seule enceinte. Elle capture une sphère sonore complète dans un jeu de canaux compact et indépendant de la disposition des enceintes - le « format B » au premier ordre, quatre canaux (W, X, Y, Z) - ce qui explique précisément pourquoi elle fonctionne comme référence de planification : la même source peut ensuite être décodée en stéréo, 5.1, 7.1, ou un format basé sur les objets comme Dolby Atmos, plutôt que d'être soudée à une seule configuration dès le premier jour. Les systèmes de lecture modernes se répartissent grosso modo en deux camps : les systèmes à base de canaux, qui envoient un signal fixe et discret à chaque enceinte, et les systèmes à base d'objets comme Dolby Atmos et DTS:X, qui livrent à la place des objets sonores individuels avec des données de position, décodés en direct selon les enceintes réellement présentes.
Ce qu'exigeait le matériel source
- ·Les supports physiques et les masters de cinéma arrivent sous forme de mixages discrets à base de canaux.
- ·La diffusion livre du stéréo ou du 5.1 selon le flux.
- ·Les services de streaming portent de plus en plus d'audio spatial à base d'objets - Spotify, Apple Music et Tidal le font désormais tous.
- ·Les consoles et les sources VR/360 génèrent l'audio en temps réel à partir de scènes à base d'objets, plutôt que de livrer un pré-mixage figé.
Solution
Le système a été configuré pour que chacun de ces formats se décode exactement dans la disposition attendue par les enceintes de cette pièce, plutôt que de parier que l'information spatiale survive intacte au trajet. Faire correctement correspondre le format source au système de lecture, voilà ce qui détermine réellement si un mixage spatial tient la route - pas la façon dont il sonne isolément sur une démo - et cela s'est vérifié aussi bien pour un disque physique vieux de plusieurs années que pour le flux Dolby Atmos de ce soir-là.