Ericeira Home Cinema
Ericeira, Portugal
Rua do Farol 12, 2655 Ericeira
Diseño e instalación de un sistema de cine en casa multicanal para una residencia privada con vistas a la costa de Ericeira - decodificación envolvente basada en objetos, ajustada a la disposición real de altavoces de la sala, desde el formato de origen hasta la reproducción calibrada.
El reto
- ·Fuera lo que fuera lo que acabara sonando en esta sala, nunca iba a llegar en un único formato ordenado - discos físicos, difusión y audio espacial en streaming necesitaban llegar correctamente al mismo conjunto de altavoces.
- ·El cliente tampoco quería atar la sala a una única configuración de canales rígida - el Dolby Atmos y lo que venga después tenían que seguir sobre la mesa.
Enfoque
El ambisonics resultó ser la forma correcta de pensar la sala antes de instalar un solo altavoz. Captura una esfera completa de sonido en un conjunto compacto de canales que no depende de la disposición de altavoces - el 'formato B' de primer orden, cuatro canales (W, X, Y, Z) - lo que explica precisamente por qué funciona como referencia de planificación: la misma fuente puede decodificarse después a estéreo, 5.1, 7.1, o un formato basado en objetos como Dolby Atmos, en lugar de quedar soldada a una única configuración desde el primer día. Los sistemas de reproducción modernos se dividen, en esencia, en dos bandos: los sistemas basados en canales, que envían una señal fija y discreta a cada altavoz, y los sistemas basados en objetos como Dolby Atmos y DTS:X, que en cambio entregan objetos sonoros individuales con datos de posición, decodificados en directo a los altavoces realmente presentes en la sala.
Lo que exigía el material de origen
- ·Los discos físicos y los masters de cine llegan como mezclas discretas basadas en canales.
- ·La difusión entrega estéreo o 5.1 según la señal.
- ·Los servicios de streaming llevan cada vez más audio espacial basado en objetos - Spotify, Apple Music y Tidal ya lo hacen.
- ·Las consolas y las fuentes VR/360 generan audio en tiempo real a partir de escenas basadas en objetos, en lugar de enviar una premezcla fija.
Solución
El sistema se configuró para que cada uno de esos formatos se decodifique exactamente en la disposición que esperan los altavoces de esta sala, en lugar de arriesgarse a que la información espacial sobreviva intacta al viaje. Hacer coincidir bien el formato de origen con el sistema de reproducción es lo que realmente decide si una mezcla espacial se mantiene coherente, no cómo suena de forma aislada en una demo - y eso se cumplió tanto si la fuente era un disco físico de hace años como el stream de Dolby Atmos de esa misma noche.